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Bases de progammation:
- Variables
- méthodes
- Conditions
- Collections et boucles
POO :
- Héritage
- composition
- polymorphisme
Game Design Pattern:
- Singleton
- Pool
- Event bus
- Scriptable Object
Installation, interface, sauvegarde
Debug
prefabs
UI
Collision, physique
Animation
Sons
Particules
Shader graph